FLash中的操作,基本上均与帧有关。因此,搞清帧的基本概念和相关的操作方法,十分必要。
1 基本概念
1.1 帧
Frame-中文译文是:帧、动画。
中文中,“帧”是数量词,用于字画、照片等。相当于“幅”的意思。例如,《正字通》中说:“今人以一幅为帧”。
帧是最通用的动画计量单位。
Flash制作动画的时候,帧的应用贯穿于其中,掌握了帧的应用,就基本上会用Flash了。
1.2 帧频率
帧频率-每秒播放的帧数。考虑到播放微机CPU速度,一般说来,不应超过20帧/秒。
1.3 帧的种类
1.3.1 关键帧
关键帧包括空白关键,即,没有添加任何对象的关键。每个图层的第1帧默认为空白关键帧。
关键帧是动画的关键点(画面),时间轴上,关键帧的帧格下部有一个“·”;空白关键帧的帧格下部有一个 “。”
Flash MX能计算出两个关键帧之间的过渡帧。
1.3.2 普通帧
位于关键帧右侧或之间、背景色为浅灰的帧
普通帧的内容与左端的关键帧相同。
插入普通帧方法,在时间轴面板上选定需插入普通帧的帧格后,按F5,或者单击“插入”·“帧”(或使用快捷菜单)
1.3.3 过渡帧
过渡帧是位于两个关键之间,由Flash MX计算生成的帧,在时间轴上背景为浅灰色。
提示:过渡帧上内容是-软件“计算”所得。过渡帧-不能编辑。
1.3.4 动作帧
动作帧是加上动作的关键帧。
1.4 帧的显示状态
显示状态是指在时间轴面板上的显示状态。
1.4.1 运动渐变动画
关键帧之间通过黑色前头连接,单元格为浅蓝(偏青)色背景。
1.4.2 形状渐变动画
关键帧之间通过黑色前头连接,单元格为浅绿(偏黄)色背景。
1.4.3 动画未创建成功
上述黑色箭头变成虚线。
1.4.4 a标记
表示该帧设置了动作。
1.4.5 小红旗标记及文字
该帧包括帧标签或帧注释。
1.4.7 金色锚记
该帧是一个命名锚记。
2 帧操作
2.1 插入空白/关键帧
插入空白/关键帧的三种方法:
先在在时间轴上选定需插入空白/关键帧的帧格,然后
⑴单击“插入”·“空白/关键帧”;
⑵在帧格上右击后,单击“空白/关键帧”;
⑶直接按F7/F6键即可。
2.2 清除关键帧
⑴先选择好要删除的关键帧。⑵单击“插入”·“清除关键帧”,或者在要删除的关键帧上,单击右键,然后单击“清除关键帧”即可
2.3 选择帧
在时间轴面板帧控制区中,
选择单个帧,单击该帧帧格
选择多个连续帧,单击一个端点帧后,按Shift键,然后单击另一个端点帧。
选择不连续多个帧的,单击一个帧后,按Ctrl键,然后单击其它需选择的帧。
选择场景中所有帧(所有图层的帧),单击“编辑”·“选择所有帧”;或按Ctrl+Alt+A;或在帧控制区的帧上右击,然后单击“选择所有帧”。
2.4 插入、删除帧
插入(普通)帧的方法:
单击“插入”·“帧”,就可在选定的帧后插入一个和内容完全一样的普通帧。
删除(普通)帧的方法:
在选定的一个或多个帧上,单击右键,然后单击“移除帧”,即可将选定的帧删除。
2.5 拷贝和粘贴帧
⑴选取需要拷贝的一个或多个帧⑵在被选定的帧上单击右键后,单击“复制帧” ⑶在需进行粘贴的位置单击右键后,单击“粘贴帧”即可
2.6 反转帧
反转帧的功能可使所选定的一组帧(可以不是第1帧至最后1帧)按照顺序反转过来,使结束帧变为开始帧,开始帧变为结束帧,形成一个倒带的效果。操作步骤是:
⑴先选定需反转的帧。方法是先单击开始帧(或结束帧),再按住Shift键,然后单击结束帧(开始帧),将需选定的帧全部选定。⑵在选定的帧上单击右键,然后单击“翻转帧”
2.7 分帧(Onion Skinning)的应用
2.7.1 Onion Skinning
Onion Skin-直译“洋葱皮”,意思是分帧的画图,像剥洋葱的皮一样,一层层的脱落,完整的动画细分为一张张的分帧图。
洋葱皮操作的命令按钮在时间轴面板的时间轴控制区左下方。
2.7.2 显示分帧图方法
按时间轴下方( Onion Skin )按钮,绘图纸外观区域内的对象,以分帧图显示
“绘图纸外观轮廓”( Onion Skin Outlines)按钮,分帧图会以轮廓线条显示。
“编辑多个帧”( Edit Multiple Frames )按钮,分帧图中所有关键帧(“修改绘图纸标记”中选择“全部帧分帧”)上的对象都可以随时编辑。
“修改绘图纸标记”按钮,出现下拉菜单。
总是显示,显示分帧范围,即使不按下“绘图纸外观”按钮;
锁定绘图纸,分帧显示范围固定,不随当前帧位置改变而改变;
绘图纸2(5),分帧范围,这当前帧的左右各2(5)帧;
绘制全部,全部帧分帧显示。